โปรแกรมสะสมแต้ม
ใช้ทำอะไร
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ใช้ทำอะไร”หน้าเดียวสำหรับโปรแกรมสะสมแต้มทั้งหมด: ส่วนใดทำงาน จ่ายได้เท่าไร และใช้ต้นทุนไปเท่าไร แบรนด์ใหม่เริ่มด้วยสวิตช์ทุกตัวปิดและงบเป็น 0 จึงไม่มีการจ่ายจนกว่าคุณจะกำหนดเอง
หาเมนูได้ที่ไหน
หัวข้อที่มีชื่อว่า “หาเมนูได้ที่ไหน”โปรโมชั่นและรางวัล -> สะสมรางวัล -> โปรแกรมสะสมแต้ม
- โปรแกรม ควบคุมการรับเหรียญ (การรับเหรียญ) และเป็นสวิตช์หลัก เมื่อปิด อีกสามโมดูลจะปิดสำหรับผู้เล่นด้วย ไม่ว่าจะตั้งไว้อย่างไร
- ระดับ ร้านค้าเหรียญ และ วงล้อนำโชค แต่ละตัวควบคุมหนึ่งโมดูล ตั้งค่าได้แม้โปรแกรมปิดอยู่ และจะมีผลเมื่อเปิดโปรแกรม
การปิดโมดูลจะซ่อนโมดูลนั้นจากผู้เล่นและหยุดการจ่าย เหรียญที่ผู้เล่นมีอยู่แล้วยังคงอยู่ในกระเป๋า พร้อมใช้เมื่อเปิดอีกครั้ง
งบประมาณ
หัวข้อที่มีชื่อว่า “งบประมาณ”งบเดียวครอบคลุมร้านค้าเหรียญและวงล้อนำโชครวมกัน: สินค้าเงินสด ของรางวัล และรางวัลวงล้อ นับรวมทั้งหมด
- รอบงบประมาณ: รายวัน รายสัปดาห์ หรือ รายเดือน รอบเริ่มตอนเที่ยงคืนตามเขตเวลาของแบรนด์
- เพดานงบ: ยอดสูงสุดที่ร้านค้าและวงล้อจ่ายรวมกันในหนึ่งรอบ เพดาน
0จะไม่จ่ายอะไรเลย ไม่มีตัวเลือกไม่จำกัด
การจ่ายที่จะทำให้ยอดรวมของรอบเกินเพดานจะถูกปฏิเสธ ส่วนการจ่ายที่ทำให้ถึงเพดานพอดีจะจ่ายได้ คำสั่งซื้อร้านค้าที่จะเกินเพดานจะซื้อหรืออนุมัติไม่ได้ และการหมุนวงล้อที่รางวัลจะเกินเพดานจะถูกปฏิเสธโดยไม่หักเหรียญของผู้เล่น เมื่อถึงเพดานแล้วจะไม่จ่ายอีกจนกว่ารอบถัดไปเริ่ม
เกณฑ์ปล่อยอัตโนมัติของร้านค้า
หัวข้อที่มีชื่อว่า “เกณฑ์ปล่อยอัตโนมัติของร้านค้า”คำสั่งซื้อร้านค้าเหรียญที่มีมูลค่าไม่เกินจำนวนนี้จะจ่ายทันทีโดยไม่ต้องมีผู้ปฏิบัติงาน ส่วนที่มากกว่าจะรอในอนุมัติร้านค้าเหรียญ เมื่อเป็น 0 ทุกคำสั่งซื้อที่มีมูลค่ามากกว่า 0 จะรออนุมัติ
ต้นทุนของโปรแกรม
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ต้นทุนของโปรแกรม”การ์ดต้นทุนแสดงค่าที่บันทึกแล้ว ไม่ใช่ค่าที่คุณกำลังพิมพ์:
- รอบนี้: ยอดที่วงล้อและร้านค้าจ่ายตั้งแต่รอบเริ่ม ยอดรวม และเพดาน จะมีคำเตือนเมื่อเพดานเป็น 0 หรือถึงเพดานแล้ว
- 30 วันที่ผ่านมา: ยอดที่วงล้อและร้านค้าจ่าย ยอดรวม GGR ของผู้เล่น และต้นทุนเป็นสัดส่วนของ GGR นั้น เครื่องหมายขีดหมายถึงอ่าน GGR ไม่ได้ จึงไม่มีสัดส่วนให้แสดง