ການຕັ້ງຄ່າເງິນຄືນ
ມັນເຮັດຫຍັງ
Section titled “ມັນເຮັດຫຍັງ”ກຳນົດວ່າຍອດເສຍສຸດທິຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຄືນກັບໄປເປັນເງິນຄືນເທົ່າໃດ. ມີໜຶ່ງກົດຕໍ່ໜຶ່ງປະເພດເກມ ແລະ ແຕ່ລະກົດມີອັດຕາ, ຊ່ວງເວລາ ແລະ ຂີດຈຳກັດຂອງຕົນເອງ — ສະລັອດຈຶ່ງຈ່າຍຄົນລະອັດຕາກັບກິລາໄດ້ ຫຼື ປິດໄປເລີຍກໍໄດ້.
ລາຍການກົດເປັນຊຸດຕາຍຕົວ: ລະບົບຕຽມກົດໄວ້ໃຫ້ແບຣນຂອງທ່ານ (tenant) ແລ້ວທ່ານແກ້ໄຂຄ່າໃນນັ້ນ. ທ່ານເພີ່ມ ຫຼື ລຶບກົດບໍ່ໄດ້.
ກົດຂອງ tenant ໃໝ່ເລີ່ມຕົ້ນເປັນ ບໍ່ໃຊ້ງານ: ຈະບໍ່ມີການຈ່າຍຈົນກວ່າທ່ານຈະຕັ້ງກົດເປັນໃຊ້ງານ ແລະ ກົດທີ່ບໍ່ໃຊ້ງານຍັງເກັບອັດຕາທີ່ຕັ້ງໄວ້.
ຊອກຫາໄດ້ຢູ່ໃສ
Section titled “ຊອກຫາໄດ້ຢູ່ໃສ”ໂປຣໂມຊັ່ນ ແລະ ລາງວັນ -> ເງິນຄືນ -> ການຕັ້ງຄ່າເງິນຄືນ
ໜ້ານີ້ມີສອງແທັບ ກົດລະບຽບ ແມ່ນລາຍການການຈ່າຍທີ່ອະທິບາຍຢູ່ນີ້ ສ່ວນ ປ້າຍຜູ້ຫຼິ້ນ ແມ່ນໂຄສະນາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເຫັນ ອະທິບາຍຢູ່ດ້ານລຸ່ມ ແລະ ບໍ່ປ່ຽນແປງຈຳນວນທີ່ຈ່າຍ
ວຽກທີ່ພົບເລື້ອຍ
Section titled “ວຽກທີ່ພົບເລື້ອຍ”- ຢູ່ແທັບ ກົດລະບຽບ ແລ້ວຄລິກ ແກ້ໄຂ. ແຜງຈະສະແດງທຸກກົດພ້ອມກັນ — ທ່ານແກ້ໄຂ ແລະ ບັນທຶກທັງຊຸດໄປພ້ອມກັນ.
- ກຳນົດ ການຈ່າຍ ຂອງແຕ່ລະປະເພດເກມ ເປັນເປີເຊັນລະຫວ່າງ 0 ຫາ 100. ໃສ່ທົດສະນິຍົມໄດ້ສອງຕຳແໜ່ງ.
- ເລືອກ ຊ່ວງເວລາ — ປະຈຳວັນ ຫຼື ປະຈຳອາທິດ. ຖ້າເປັນປະຈຳອາທິດ ໃຫ້ເລືອກ ມື້ຂອງຊ່ວງ ທີ່ອາທິດຈະປິດຮອບນຳ.
- ກຳນົດ ຈຳນວນເສຍຕ່ຳສຸດ ແລະ ຈຳນວນສູງສຸດ ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຂີດລຸ່ມ ແລະ ຂີດເທິງ.
- ຕັ້ງ ສະຖານະ ເປັນ ໃຊ້ງານ ຫຼື ບໍ່ໃຊ້ງານ ແຍກເປັນລາຍກົດ.
- ກົດ ບັນທຶກ ເພື່ອໃຊ້ທັງຊຸດ ຫຼື ຍົກເລີກ ເພື່ອຖິ້ມການແກ້ໄຂ.
ຖ້າຕ້ອງການໃຊ້ອັດຕາດຽວກັບທຸກເກມ ໃຫ້ຕັ້ງ ການຈ່າຍ ເທົ່າກັນທຸກແຖວ.
ຄຳນວນຈຳນວນແນວໃດ
Section titled “ຄຳນວນຈຳນວນແນວໃດ”ເມື່ອຈົບແຕ່ລະຊ່ວງເວລາ ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ ແລະ ແຕ່ລະປະເພດເກມ:
ເງິນຄືນ = ຍອດເສຍສຸດທິຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ × ການຈ່າຍ % ໂດຍບໍ່ເກີນ ຈຳນວນສູງສຸດ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີສິດກໍຕໍ່ເມື່ອຍອດເສຍສຸດທິໃນຊ່ວງເວລານັ້ນ ຫຼາຍກວ່າ ຈຳນວນເສຍຕ່ຳສຸດ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈົບຊ່ວງເວລາດ້ວຍກຳໄລຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຫຍັງເລີຍ.
- ຈຳນວນເສຍຕ່ຳສຸດ ເປັນ 0 ໝາຍເຖິງບໍ່ມີຂີດລຸ່ມ — ເສຍເທົ່າໃດກໍມີສິດ.
- ຈຳນວນສູງສຸດ ເປັນ 0 ໝາຍເຖິງບໍ່ຈຳກັດເພດານ.
ຊ່ວງເວລາ ແລະ ຈັງຫວະການເຮັດວຽກ
Section titled “ຊ່ວງເວລາ ແລະ ຈັງຫວະການເຮັດວຽກ”ຊ່ວງເວລາປິດຮອບຕາມມື້ຕາມປະຕິທິນທ້ອງຖິ່ນຂອງແບຣນທ່ານ ແລະ ການຄຳນວນຈະເຮັດວຽກມື້ລະຄັ້ງຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ດົນ. ກົດແບບ ປະຈຳອາທິດ ຈະປິດຮອບໃນ ມື້ຂອງຊ່ວງ ທີ່ທ່ານເລືອກ ສ່ວນກົດແບບ ປະຈຳວັນ ປິດຮອບທຸກມື້ ແລະ ບໍ່ສົນໃຈຄ່າມື້ຂອງຊ່ວງ.
ການແກ້ອັດຕາຈະມີຜົນກັບຊ່ວງເວລາທີ່ຍັງບໍ່ທັນປິດຮອບ ແລະ ຈະບໍ່ຄຳນວນເງິນຄືນທີ່ຄິດໄປແລ້ວໃໝ່.
ຫຼັງບັນທຶກແລ້ວເກີດຫຍັງຂຶ້ນ
Section titled “ຫຼັງບັນທຶກແລ້ວເກີດຫຍັງຂຶ້ນ”ການບັນທຶກຍັງບໍ່ຈ່າຍເງິນໃຫ້ໃຜ. ເມື່ອຊ່ວງເວລາປິດຮອບ ເງິນຄືນທີ່ຄຳນວນໄດ້ຈະໄປປາກົດໃນ ເງິນຄືນລໍຖ້າ ເປັນລາຍການທີ່ລໍຖ້າການປ່ອຍ. ສ່ວນໃຜເປັນຜູ້ປ່ອຍນັ້ນກຳນົດໂດຍ ນະໂຍບາຍການຈ່າຍຄືນຍອດເສຍ ຂ້າງລຸ່ມ.
ນະໂຍບາຍການຈ່າຍຄືນຍອດເສຍ
Section titled “ນະໂຍບາຍການຈ່າຍຄືນຍອດເສຍ”ເຈົ້າຂອງແບຣນ ແລະ ພະນັກງານທີ່ບົດບາດມີສິດ ປ່ຽນນະໂຍບາຍການຈ່າຍແຄຊແບັກ ຈະເຫັນສ່ວນນີ້ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງແທັບ ກົດລະບຽບ. ພະນັກງານຄົນອື່ນຈະບໍ່ເຫັນ.
- ຜູ້ຮັບຄືນ - ເອເຈັນ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ) ໃຫ້ພະນັກງານຂອງທ່ານເປັນຜູ້ດູແລລາຍການ ສ່ວນ ຜູ້ຫຼິ້ນ ຈະເກັບລາຍການໄວ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮັບເອງທີ່ໜ້າຄືນຍອດເສຍ ແລະ ພະນັກງານຈະປ່ອຍ ຫຼື ປະຕິເສດລາຍການນັ້ນບໍ່ໄດ້.
- ການອະນຸມັດ (ສະເພາະເອເຈັນ) - ດ້ວຍຕົນເອງ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ): ຜູ້ດູແລປ່ອຍແຕ່ລະລາຍການຈາກເງິນຄືນລໍຖ້າ. ອັດຕະໂນມັດ: ລະບົບປ່ອຍແຕ່ລະລາຍການໂດຍປົກກະຕິພາຍໃນບໍ່ເທົ່າໃດນາທີຫຼັງຮອດກຳນົດ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີຜູ້ດູແລ.
- ຖ່ວງເວລາປ່ອຍອັດຕະໂນມັດ (ຊົ່ວໂມງ) (ສະເພາະອັດຕະໂນມັດ) - ແຕ່ລະລາຍການຈະລໍຖ້າຕາມຈຳນວນຊົ່ວໂມງນັ້ນ (1 ຫາ 8760) ກ່ອນຈ່າຍ. ປະຫວ່າງໄວ້ເພື່ອຈ່າຍທັນທີທີ່ຄຳນວນແລ້ວ.
ຄລິກ ບັນທຶກນະໂຍບາຍ ເພື່ອນຳໃຊ້.
ໂຄສະນາເງິນຄືນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ
Section titled “ໂຄສະນາເງິນຄືນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ”ແຖບ Player Banner ຈະສະແດງບັດເງິນຄືນໃນໜ້າໂປຣໂມຊັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ໃຕ້ຕົວກອງ ເງິນຄືນ ໂດຍມີຕາຕະລາງດຽວ:
- ທຸກປະເພດເກມ - ບັດດຽວສຳລັບທັງໂປຣແກຣມ.
- ໜຶ່ງແຖວຕໍ່ປະເພດເກມທີ່ມີກົດເງິນຄືນທີ່ເປີດໃຊ້ ແລະ ຈ່າຍຫຼາຍກວ່າ 0%. ປະເພດເກມທີ່ບໍ່ມີກົດແບບນີ້ຈະສະແດງຊື່ໃນແຖວສີເທົາ ຍັງບໍ່ມີກົດ ໃຕ້ຕາຕະລາງ ແລະ ຈະບໍ່ສະແດງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຫັນ.
ສຳລັບແຕ່ລະແຖວ:
- ຄລິກຊ່ອງ ຮູບເດັສທັອບ ແລ້ວເລືອກຮູບ, ຈາກນັ້ນເຮັດແບບດຽວກັນທີ່ຊ່ອງ ຮູບມືຖື. ການອັບໂຫຼດແຕ່ລະຄັ້ງຈະບັນທຶກທັນທີ.
- ເປີດສະວິດ ເປີດ ຂອງແຖວ. ສະວິດຈະເປີດບໍ່ໄດ້ຈົນກວ່າຈະມີຮູບຄົບທັງສອງຮູບ.
ບັດປະເພດເກມຕ້ອງການພຽງແຕ່ນີ້. ຫົວຂໍ້ ແລະ ບົດຄວາມຈະຂຽນໃຫ້ອັດຕະໂນມັດຈາກກົດ - ເຊັ່ນ ເງິນຄືນ ສະລັອດ 5% - ແລະ ສະແດງອັດຕາປັດຈຸບັນຂອງກົດສະເໝີ, ເມື່ອແກ້ກົດ ບັດກໍປ່ຽນຕາມ. ທ່ານບໍ່ຕ້ອງພິມອັດຕາເອງ.
ຖ້າຕ້ອງການໃຊ້ຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານເອງ, ຄລິກ ແກ້ໄຂ. ປ່ອຍ ຫົວຂໍ້ ຫຼື ລາຍລະອຽດ ຫວ່າງໄວ້ເພື່ອໃຊ້ຂໍ້ຄວາມອັດຕະໂນມັດ (ຟອມຈະສະແດງວ່າຂໍ້ຄວາມເປັນແນວໃດ); ຂໍ້ຄວາມທີ່ທ່ານພິມຈະຖືກເກັບໄວ້ຕາມທີ່ພິມ. ພາສາອື່ນຕັ້ງຄ່າໄດ້ຢູ່ທີ່ນັ້ນເຊັ່ນກັນ ເມື່ອບັດມີຮູບ ຫຼື ບັນທຶກແລ້ວ. ລຶບປ້າຍ ໃນໜ້າແກ້ໄຂຈະລຶບບັດປະເພດເກມ ໂດຍບໍ່ປ່ຽນກົດ.
ບັດທຸກປະເພດເກມບໍ່ມີຂໍ້ຄວາມອັດຕະໂນມັດ: ໃສ່ຫົວຂໍ້ ແລະ ລາຍລະອຽດໃນ ແກ້ໄຂ. ເບິ່ງຂະໜາດຮູບທີ່ຄວນອັບໂຫຼດໄດ້ທີ່ ຂະໜາດຮູບພາບ.
ເພື່ອສະແດງຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງບັດສຳລັບປະເພດເກມດຽວກັນ - ເຊັ່ນ ຮູບສະລັອດໃບທີສອງ - ກົດ ເພີ່ມບັດອື່ນ ຢູ່ລຸ່ມຊື່ປະເພດເກມ. ບັດໃໝ່ເປັນແຖວຂອງຕົວເອງ (ສະລັອດ - ບັດ 2) ມີຮູບ, ຂໍ້ຄວາມ ແລະ ສະວິດຂອງຕົວເອງ ແລະ ສະແດງເປີເຊັນປັດຈຸບັນດຽວກັນ. ເມື່ອປະເພດເກມມີຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງບັດ ໃຫ້ໃສ່ຫົວຂໍ້ທຸກບັດ: ຖ້າປະວ່າງໄວ້ ທຸກບັດຈະສະແດງຂໍ້ຄວາມອັດຕະໂນມັດດຽວກັນ ແລະ ຕາຕະລາງຈະບອກໃຫ້ທ່ານໃສ່.
ໃນ ການຕັ້ງຄ່າໂປຣໂມຊັ່ນ ບັດແຕ່ລະໃບເປັນແຖວລັອກຂອງຕົວເອງ (ເຊັ່ນ Cashback - ສະລັອດ). ລາກເພື່ອຈັດຕຳແໜ່ງລະຫວ່າງໂປຣໂມຊັນຂອງທ່ານ.
ໂບນັດເດີມພັນຄັ້ງທຳອິດ
Section titled “ໂບນັດເດີມພັນຄັ້ງທຳອິດ”ກາດແຍກໜຶ່ງໃບຢູ່ລຸ່ມຕາຕະລາງກົດລະບຽບ ຈະຈ່າຍເງິນຄືນ 100% ແບບຄັ້ງດຽວໃຫ້ກັບການເດີມພັນກິລາຄັ້ງທຳອິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ - ເປັນກົດທີ່ແຕກຕ່າງຈາກເງິນຄືນແບບຕາມຊ່ວງເວລາຂ້າງເທິງ ແລະ ບໍ່ຕ້ອງມີຂັ້ນຕອນໃດຈາກຜູ້ດູແລຫຼັງຈາກທ່ານບັນທຶກ.
- ການຈ່າຍ - ຊ່ອງເປີເຊັນ, 0-100 ໃສ່ທົດສະນິຍົມໄດ້ສອງຕຳແໜ່ງ.
- ຈຳນວນສູງສຸດ - ຂີດຈຳກັດເປັນສະກຸນເງິນຂອງແບຣນທ່ານ.
- ສະຖານະ - ໃຊ້ງານ ຫຼື ບໍ່ໃຊ້ງານ. ກາດຂອງ tenant ໃໝ່ເລີ່ມຕົ້ນເປັນບໍ່ໃຊ້ງານ.
ກົດ ບັນທຶກ ເພື່ອນຳໃຊ້. ປະເພດເກມຖືກກຳນົດຕາຍຕົວເປັນກິລາ ແລະ ປ່ຽນຢູ່ບ່ອນນີ້ບໍ່ໄດ້: ໂຄ້ດທີ່ຈ່າຍໂບນັດຈິງອ່ານກົດກິລາທີ່ຝັງໄວ້ຕາຍຕົວ ສະນັ້ນການແກ້ປະເພດເກມຢູ່ໜ້າຈໍຈະເຮັດໃຫ້ແຖວນີ້ຫຼຸດການເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິ່ງທີ່ຈ່າຍຈິງໂດຍບໍ່ຮູ້ໂຕ.
ກາດນີ້ຈະປາກົດສະເພາະແບຣນທີ່ຖືກຕຽມກົດເດີມພັນຄັ້ງທຳອິດໄວ້ໃຫ້ແລ້ວ. ຖ້າແບຣນຂອງທ່ານຍັງບໍ່ມີ ໃຫ້ຕິດຕໍ່ພວກເຮົາໃຫ້ເພີ່ມໃຫ້.